OELEGOEF

Een mockup van het spel uit het plan. De foto is de tuin met het randje rond het zwembad, de hond komt uit Pixellab. Hij begint hongerig: sleep het bakje uit de bak naar de tuin. Verder sleep je de hond en de bal op het scherm, en klik je op het zakje als er een drol ligt. De tellers achter de balken lopen echt mee over de dag.

Honger
2/3
GoedZo
1/3
Zwemmen
0/1
OELEGOEF
Tik om Oelegoef wakker te maken
Wandeling
Eten
Foto
Zakje

Oelegoef ligt in zijn mand op het terras.

Probeer het zelf

Slepen doe je op het telefoonscherm: het bakje uit de bak de tuin in, de hond naar het bordje Wandeling om hem uit te laten, en de bal die in de tuin ligt het water in. Ligt er een drol, dan maak je eerst een foto met het fototoestel en pas daarna mag het zakje. Tik op de hond zonder te slepen: dan aai je hem.

Eten 3 bakjes per dag

Sleep het bakje uit de bak naar een plek in de tuin. Hij staat op, loopt erheen en eet het leeg, met drie happen en het eetgeluid uit de Toby-opname. Bij honger springt hij op de stoel en blaft tot er eten komt. Heeft hij geen honger, dan laat hij het staan.

GoedZo 3 keer per dag

Loopt op zijn eigen klok, los van het eten. Sleep hem naar het bordje Wandeling aan het begin van het pad: hij loopt door tot bij de vuilnisbak en zegt daarna GOEDZO 1, 2 of 3. In de ochtend doet hij er hooguit twee; de derde komt pas na twaalven. Daarna hoeft hij niet meer. De drol blijft liggen tot je hem met het zakje in de vuilnisbak gooit, en dat mag pas na een foto.

Zwemmen 1 keer per dag

De bal ligt in de tuin. Gooi hem ergens op het droge, ook naar de overkant van het zwembad of naar het pad, en hij haalt hem en brengt hem terug. Valt de bal bij de tafel of de stoel, dan springt hij op de stoel om hem te pakken. Twee keer vraagt hij om nog een keer, de derde keer is hij het even zat en laat hij de bal een minuut liggen. Sleep hem het water in en hij gaat zwemmen. Hij rent naar de rand, springt erin, haalt de bal en klimt er aan de zuidkant uit. Daarna schudt hij zich uit en ligt de bal weer op het terras, tot de volgende dag op zijn vaste plek. Een tweede keer weigert hij: hij gaat aan de rand staan, zegt dat hij al gezwommen heeft, en blijft daar hijgend naar het water kijken.

Nog niet uit Pixellab: liggen, eten, springen, zwemmen, eruit klimmen, uitschudden en hurken. Liggen, eten en zwemmen zijn hier samengesteld uit de staande sprite; lopen naar links en rechts is de echte loopcyclus, lopen naar boven en beneden de echte loopcycli van achteren en van voren. De rest is verplaatsing van een stilstaande sprite.

De rest komt uit Toby: één gedeelde hond voor het hele huishouden, geen accounts, statistieken die doorlopen op de klok als de app dicht is, en een pushmelding als iets te lang wacht, buiten de stille uren.